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关卡作品-Unity3D
1️⃣获客玩法探索
发布于: 2024-3-1
最后更新: 2024-10-30
funplus
SLG+休闲小游戏
Unity3D
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名称:
stormshot-获客玩法的探索
负责内容:
共创广告素材、关卡设计、关卡配置、部分美术资产
概述:
SLG+休闲小游戏赛道,寻找吸量的广告玩法,并快速承接到游戏中进行拟真测试。
成果简述:
买量小游戏拟真测试一半以上由我负责设计落地,包括胜出玩法;
个人全年绩效为A。
notion image

背景

  1. SLG+小游戏赛道:
    1. 买量策略,从在SLG类型池里卷CPI的旧格局到扩圈买入不需要用户标签,买量成本较低的休闲用户的新赛道。
  1. 找到下一个买量小游戏:
    1. 由于上一款买量小游戏买量效果渐渐减弱,需要找到下一个低CPI、符合核心玩家偏好的小游戏。

目标

找到数据达标的小游戏,并结合游戏的中世纪大航海魔幻主题,并基于迭代总结的核心用户偏好优化关卡和难度,承接进游戏进行下一轮买量大推。

行动与挑战

  1. 前期:
    1. 行动:与发行、素材团队合作,筛选大量休闲玩法,基于游戏世界观共创素材,进行吸量和捞R测试;
    2. 参考数据指标:Cost、CC(CTR\CVR)、CPI、ROI
  1. 中期:
    1. 行动:将数据有优势的小游戏快速接入游戏内进行拟真测试;
    2. 挑战:运营中的版本需求是项目资源第一优先级,而验证需求往往突然且时间紧迫,为保证测试及时,会出现以下两种比较极端的情况:
      1. 美术排期紧张:其中“拧螺丝”玩法的关卡美术资产由我产出并由美术组审核;
      2. 开发周期极短:其中“拖拽造桥”玩法,从需求完成到上线验证仅仅用了2周时间。
    3. 参考数据指标:留存、LTV、ARPPU、付费率
  1. 后期:
    1. 行动:数据达标后,优化扩展并开启大推;
    2. 这部分将由后续买量玩法的调优&拓展详细展开。

成果

  1. 拟真测试了7款小游戏,其中4款由我负责设计落地,包括胜出玩法;
  1. 个人全年绩效为A(占项目整体绩效的20%)。
  • 作者:Mint
  • 链接:http://gamer-mint.life /article/example-6
  • 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。
动漫同人关卡-借物少女买量玩法的调优&拓展
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