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关卡作品-Unity3D
3️⃣买量玩法的破圈&付费
发布于: 2023-4-1
最后更新: 2024-10-30
funplus
SLG+休闲小游戏
Unity3D
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名称:
stormshot-买量玩法的破圈和付费
负责内容:
功能Owner、关卡设计、系统设计、数据分析
概述:
玩法稳定买量大推阶段,在破圈、付费等方面做尝试
成果简述:
4~10月,不同种类的关卡礼包付费主力均为中大R,合计收入约为$133.59w,ARPPU约$42.6。
notion image

背景

玩法稳定大推阶段,针对目标用户SLG+小游戏的双重属性,可以在社交、破圈、付费等方面做尝试

目标

  1. 破圈尝试:
    1. 直播、社区活动,验证小游戏带来的自增效果;
  1. 小玩法玩法付费探索:
    1. 包含小游戏玩法的礼包,验证玩家的付费潜力。

行动与挑战

  1. 小游戏限时活动联动直播与社区抽奖活动:
    1. 在台湾区进行网红直播实验:
      1. 与营销部门合作:将小游戏的限时活动进行直播;
      2. 与运营部门合作:同时在社区开展活动关卡攻略贴抽奖活动;
      3. 与发行部门合作:结束后将直播切片作为素材进行投放。
    2. 挑战:
      1. 直播关卡:不同于主线关卡的节奏和体验,关卡设计需要“有节目效果”;
      2. 作为活跃活动:也必须是趣味的,参与度高的,而且不能占用玩家玩SLG和消费的时间。
    3. 参考数据指标:自增(及该类用户的留存&ARPPU)、活动参与率及参与深度、在线时长、大R玩家访谈。
  1. 关卡礼包迭代:
    1. 付费模式探索:V1.0买断制关卡礼包 → V3.0最终版本关卡礼包
    2. 参考数据指标::ARPPU、付费率、LTV贡献、同等返利比礼包对比

成果

  1. 直播情况:
    1. 三位主播的同时在线人数峰值为6.2k,同期台湾区油管博主游戏视频播放量21w+,直播切片播放量7w+;
    2. 带来的自增用户规模较小,但整体留存情况好于自然量(自增用户D1、D3留存较同期自然量留存分别+20.78%、+11.61%);
    3. 曝光到参与的转化率达94%,单个关卡的平均参与率为78%。
  1. 小游戏付费情况:
    1. 4~10月,不同种类的关卡礼包付费主力均为中大R,合计收入约为$133.59w,带来的月均收入约$19.08w,ARPPU约$42.6;周均收入约$4.65w,ARPPU约$35.3;
    2. 包含小游戏体验的礼包付费潜力得到验证,且比普通同等返利比的弹出礼包更能吸引玩家付费。
  • 作者:Mint
  • 链接:http://gamer-mint.life /article/example-4
  • 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。
买量玩法的调优&拓展项目重点活跃玩法
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